Metanarrative(s)?

Reflexions sobre l´endegament artístic de narratives i sintaxis audiovisuals i multimèdia. Reflexiones sobre el papel del arte en el desarrollo de narrativas y sintaxis audiovisuales y multimedia. Reflections on the artistic direction of audiovisual and multimedia narratives and syntax.

22.10.04

LINKS JUEGOS (II)

Quiero hacer igualmente partícipes a los aficionados a los videojuegos para identificar los ejemplos más paradigmáticos de juegos y narrativa.

¿Hubo realmente un boom creativo con obras como Myst o Eve? ¿Existe un nuevo modelo narrativo en juegos tan conocidos como Super Mario Bros? ¿Consiguió Natalie Bookchin en The Intruder reconciliar a los partidarios de los videojuegos con los de la buena literatura? ¿Por qué los expertos en narrativa y ludología tienen tanto interés en analizar constantemente Grand Theft Auto? ¿Pudo ser Pac-Man una forma entrañable y primitiva de neonarratividad?

Espero vuestros comentarios.

LINKS DESEO (II)

Me gustaría hacer extensibles los ejemplos de "Deseo vs destino", es decir, de metanarrativas digitales que han tenido un carácter singular y pionero para la comprensión de las narrativas digitales, a los lectores y participantes de este weblog.

¿Cuáles son vuestros ejemplos favoritos? ¿Pensáis que My boyfriend came back from the war de Olia Lialina es uno de los ejemplos más relevantes? ¿O consideráis que los CD-Roms de George Legrady enseñan mucho más sobre los desafíos y dificultades para construir narrativas no lineales? ¿Créeis que Filmtext de Mark Amerika sentó las bases para una nueva comprensión de las textualidades electrónicas?

Os invito a proponer vuestros ejemplos, sean o no conocidos para el público interesado en las metanarrativas digitales.


15.10.04

LINKS CONTINUUM (II)

Enlaces sobre festivales, actividades y congresos relevantes que se han celebrado anteriormente sobre narrativa digital:

2004

12-14/07
The 3rd trAce International Symposium on Writing and the Internet

The Nottingham Trent University, Reino Unido
http://trace.ntu.ac.uk/incubation/

14-16/04
Under construction: Literatures digitals i aproximacions teòriques

UOC, Barcelona, España
http://www.uoc.edu/symposia/literatures/

22-23/04
Narr@tive: Digital Storytelling
UC Digital Cultures Graduate Conference, UCLA, EE.UU.
http://dc-mrg.english.ucsb.edu/gradconf.html

8-12/04
Remezclando la realidad con los narrative media

UNIA, Sevilla
http://www.unia.es/artpen/estetica/estetica01/frame.htmlc

2003

20-21/11
2nd International Conference on Virtual Storytelling

Tolouse, Francia
http://www.virtualstorytelling.com/ICVS2003/

19/05-26/06
Taller de Narrativa Digital Textual

Ciudad de México, México
http://delete.tv/narr@tiva/textual2003/textual/index.html

19-23/05
2003 Iteration of the Digital Art and Culture

Melbourne, Australia
http://hypertext.rmit.edu.au/dac/program.html

7-13/01
Taller de Narrativa Digital

UNIA, Sevilla
http://www.zemos98.org/narrativa/

2002

26-27/09
Ecritures en ligne: pratiques et communautés

Rennes, Francia
http://www.atol.fr/lldemars2/albums/cercor/

P.D: En esta lista aparece también la referencia al seminario al que asistió Dhan (UNIA-marzo 2004), y que muy amablemente nos comenta en el post de LINKS DESEO (I).

6.10.04

AVISO PARA DISEÑADORES/ COMUNICADORES

Saludos,

He recibido respuestas muy favorables a Metanarratives de gente relacionada con el mundo del diseño, la comunicación, la publicidad...

Me encantaría que pudiérais hacernos partícipes de vuestras opiniones sobre Metanarratives, considerando cómo la gente de diseño y comunicación maneja estrategia de marketing y creatividad a partes iguales.

Algunas preguntas al aire:

¿Qué pensáis de las narrativas digitales? ¿Pensáis que hay que aplicar una estrategia muy distinta para crear narrativas digitales de encargo (para clientes, empresas, etc)?
¿Cuáles créeis que pueden ser vuestros referentes más fuertes para crear narrativas digitales (¿el cine, la publicidad, los videoclips?)


P.D: Se siguen buscando jugólogos y videojuegistas para debatir sobre "Las reglas del juego".



2.10.04

LINKS JUEGOS (I)

Websites y weblogs colaborativos donde se debate sobre (video)juegos:

Game Research. Intersecciones entre arte, ciencia y negocio en el mundo de los videojuegos.
http://www.game-research.com/news.asp

Game Studies. Revista internacional de investigación sobre videojuegos.
http://www.gamestudies.org/

Grand Text Auto. Weblog colaborativo sobre narrativa digital, juegos, poesía y arte.
http://grandtextauto.gatech.edu/index.php

Ludology. Teoría de los videojuegos desde el punto de vista de la ludología (Gonzalo Frasca).
http://ludology.org/index.php

Water Cooler Games. El uso de los videojuegos más allá del mero entretenimiento (publicidad, política, activismo).
http://www.watercoolergames.org/about.shtml

LINKS DESEO (I)

Textos que explican los hipertextos (y otras narrativas digitales) :

Landow, George P. ed; Hypertext Theory (1994)

Pajares Tosca, Susana; Las posibilidades de la narrativa hipertextual (1997)

Murray, Janet H; Hamlet on the holodeck: the future of narrative in cyberspace (1999)

Montfort, Nick; Towards a Theory of Interactive Fiction (2002)

Berenguer, Xavier; Una década de interactivos (2003)




LINKS CONTINUUM (I)

Precursores:

NOVEL(A)

Llull, Ramon; Ars Generalis Ultima (1233)

Sterne, Lawerence; Tristam Shandy (1767)

Borges, Jorge Luis; El jardín de los senderos que se bifurcan (1941)

Calvino, Italo; Si una noche de invierno un viajero (1979)

Cortázar, Julio; Rayuela (1963)

Pavic, Milorad; Diccionario jázaro (1984)


CINE(MA)

Kurosawa, Akira; Rashomon (1950)

Marker, Chris; La Jetée (1962) y Gilliam, Terry; 12 monkeys (1993)

Resnais, Alain; L'année dernière à Marienbad (1961) y otros títulos como Muriel, La guerre est finie o Smoking/ No smoking

Y contemporáneos a la difusión de las nuevas tecnologías:

Tarantino, Quentin; Jackie Brown ( 1997), y otros títulos como Reservoir Dogs y Pulp Fiction

Ramis, Harold; Groundhog Day (1993)

Nolan, Christopher; Memento (2000)

Figgis, Mike; Timecode (2000)

González-Iñárritu, Alejandro; Amores perros (2000) y 21 gramos (2003)